【テニス】それ言い出すと実質ストロークタイプの下方修正だ!って駄々こねるストロークマン来るぞ

でもそれやっちゃうと速度差があるのにダメージ量が変わらない矛盾したスマッシュが生まれない?

347 2016/11/05(土) 16:41:52.51ID:4eYX63bFa.net
スマッシュの威力速度をサーブ値から影響を受ける様にするだけで
とりあえず死にステから脱却できるのにね。


352 2016/11/05(土) 16:45:50.78ID:BZzfjXOwa.net
>>347
それ言い出すと実質ストロークタイプの下方修正だ!って駄々こねるストロークマン来るぞ


365 2016/11/05(土) 16:52:37.79ID:AiCpuIk90.net
>>352
サーブ値とストローク値の両方を参照して、よりダメージが出る方の数値を優先するっていう風にすればストローク側からも文句がでないと思うんだけどね。
モンハンのランスのダメージ計算的な


367 2016/11/05(土) 16:54:41.07ID:8kaVuH1s0.net
>>365
コロプラの技術力じゃバグが出そう


373 2016/11/05(土) 16:59:36.71ID:BZzfjXOwa.net
>>365
でもそれやっちゃうと速度差があるのにダメージ量が変わらない矛盾したスマッシュが生まれない?スマッシュダメージはスマッシュ値の1.5倍計算とかだと強すぎかな


376 2016/11/05(土) 17:00:20.24ID:BZzfjXOwa.net
>>373
ごめスマッシュ値じゃなくサーブ値ね


378 2016/11/05(土) 17:02:21.38ID:AiCpuIk90.net
>>373
今でも速度はサーブ値、ダメージはストローク値だから早いのにダメージが少なかったり遅いのに多かったりするんじゃなかった?


380 2016/11/05(土) 17:05:40.63ID:BZzfjXOwa.net
>>378
そうなんだよねだからサーブ値とストローク値を天秤にかけてダメージ出すよりサーブ値の1.5倍計算の方が釣り合いとれるかなと思ったんだ
スマッシュなんてそんなに頻繁に打てるもんじゃないからロマン砲もありかなと


384 2016/11/05(土) 17:10:06.21ID:pQlOtRnDa.net
>>380
俺もダメージも速度もサーブ値依存の方が自然だとは思うんだけどさ、そこで>>352で言ってるようなゴネが出てくると思ったのよね。


393 2016/11/05(土) 17:17:25.27ID:BZzfjXOwa.net
>>384
わかるw微々たる下方修正も絶対許さないマンいるもんね
1.5倍の件だけどセリナ比較で現状無凸ストローク337サーブ255で仮にサーブ値1.5倍だとスマッシュ値380になり若干だが現状よりダメージ出る計算になるんだ


引用:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1478289708/

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